Windows では、デスクトップ上のアイコンをクリックすると、現在使用されている Windows テーマに基づいた色合いでアイコンが暗くなります。
画像を表示するカスタム コントロールがあります。Windowsアイコンのクリックと同じ機能が欲しいです。カスタム コントロールを選択して、WinForms で同じ結果を得るにはどうすればよいですか?
Windows では、デスクトップ上のアイコンをクリックすると、現在使用されている Windows テーマに基づいた色合いでアイコンが暗くなります。
画像を表示するカスタム コントロールがあります。Windowsアイコンのクリックと同じ機能が欲しいです。カスタム コントロールを選択して、WinForms で同じ結果を得るにはどうすればよいですか?
Windows XP以降、Windowsは選択されたアイコンにアルファブレンディングを実装しています。同様の外観を実現したい場合は、アルファブレンディングを使用して画像を描画する必要があります。
public static void DrawBlendImage(Graphics canvas, Image source, Color blendColor, float blendLevel, int x, int y)
{
Rectangle SourceBounds = new Rectangle(x, y, source.Width, source.Height);
ColorMatrix MaskMatrix = new ColorMatrix();
MaskMatrix.Matrix00 = 0f;
MaskMatrix.Matrix11 = 0f;
MaskMatrix.Matrix22 = 0f;
MaskMatrix.Matrix40 = (float)blendColor.R / byte.MaxValue;
MaskMatrix.Matrix41 = (float)blendColor.G / byte.MaxValue;
MaskMatrix.Matrix42 = (float)blendColor.B / byte.MaxValue;
ImageAttributes MaskAttributes = new ImageAttributes();
MaskAttributes.SetColorMatrix(MaskMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
ColorMatrix TransparentMatrix = new ColorMatrix();
TransparentMatrix.Matrix33 = blendLevel;
ImageAttributes TransparentAttributes = new ImageAttributes();
TransparentAttributes.SetColorMatrix(TransparentMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
canvas.DrawImage(source, SourceBounds, 0, 0, source.Width, source.Height, GraphicsUnit.Pixel, MaskAttributes);
canvas.DrawImage(source, SourceBounds, 0, 0, source.Width, source.Height, GraphicsUnit.Pixel, TransparentAttributes);
}
あなたの場合、 SystemColors.HighlightをblendColorとして使用できます。
現在、私は次のコードを使用しています...誰かがもっと良いものを持っているなら、私はそれを変更して喜んでいます!
private void drawAndShadeTheImage(Graphics g)
{
//if the image is null then there is nothing to do.
if (Image != null)
{
Bitmap bitMap = new Bitmap(Image);
//if this control is selected, shade the image to allow the user to
//visual identify what is selected.
if (ContainsFocus)
{
//The delta is the percentage of change in color shading of
//the image.
int delta = 70;
//zero is the lowest value (0 - 255) that can be represented by
//a color component.
int zero = 0;
//Get each pixel in the image and shade it.
for (int y = 0; y < bitMap.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bitMap.Width; x++)
{
Color oColor = bitMap.GetPixel(x, y);
//Lime is the background color on the image and should
//always be transparent, if this check is removed the
//background will be displayed.
if (oColor.ToArgb() != Color.Lime.ToArgb())
{
int oR = oColor.R - delta < zero ? zero :
oColor.R - delta;
int oG = oColor.G - delta < zero ? zero :
oColor.G - delta;
int oB = oColor.B - delta < zero ? zero :
oColor.B - delta;
int oA = oColor.A - delta < zero ? zero :
oColor.A - delta;
Color nColor = Color.FromArgb(oA, oR, oG, oB);
bitMap.SetPixel(x, y, nColor);
}
}
}
}
//Make the background of the image transparent.
bitMap.MakeTransparent();
g.DrawImage(bitMap, this.ClientRectangle);
}
}