cocos2d x を使用して iOS で作成した Android デバイス用のゲームを作成しています。iPad2 で 45 前後のかなり良い fps を取得しています。Android デバイスの fps に関しては、以下のように異なります。
- デバイス - Samsung note GPU - Mali-400MP FPS - 55-60
- デバイス - Moto defy+ GPU - PowerVR SGX530 FPS - 35-40
- デバイス - Samsung Google Nexus S GPU - PowerVR SGX540 FPS - 50-55
- デバイス - Moto xoom GPU - ULP GeForce FPS - 15-20
- デバイス - Samsung Galaxy 10.1 GPU - ULP GeForce FPS - 15-20
PVR (RGBA4444) アート リソースを使用しています。デバイスで使用される GPU に関連する FPS ドロップの問題ですか。または、誰かが moto-xoom と samsung galaxy 10.1 デバイス (少なくとも 40-45) で良好な fps を得るのを手伝ってくれます。