Wavefront OBJローダーを作成しましたが、動作しますが、500ポリゴン、1000ポリゴンは約10秒の遅延、2000以上のポリゴンはフリーズしてクラッシュした後、FPSは約3に低下します。
私のC++/ Qtアプリケーションは約15〜20 FPSの100万ポリゴンをロードしますが、PyOpengl(ctypes)およびPyQt(sip)ラッパーが疑われます。
誰かが私を助けるために高解像度モデルをPyOpenglとPyQtアプリケーションにロードしようとしましたか?
編集:OBJローダーに「頂点バッファオブジェクト」を使用したので、CPUとは何の関係もありません。