iPhoneでMaya DAEファイルをOpenGL ESに解析する作業を行っています。DAE ファイルには、通常の頂点、法線、テクスチャ座標に加えて、「Tangents」と「Binormals」と呼ばれるものがあることに気付きました。
OpenGL ES V1.1 内でこれらを処理する方法を知っている人はいますか? それらは無視できる値ですか、それとも何らかの形で OpenGL ES エンジンに渡す必要がありますか?
ありがとう !
iPhoneでMaya DAEファイルをOpenGL ESに解析する作業を行っています。DAE ファイルには、通常の頂点、法線、テクスチャ座標に加えて、「Tangents」と「Binormals」と呼ばれるものがあることに気付きました。
OpenGL ES V1.1 内でこれらを処理する方法を知っている人はいますか? それらは無視できる値ですか、それとも何らかの形で OpenGL ES エンジンに渡す必要がありますか?
ありがとう !
それは、DAE ファイルで何をしようとしているかによって異なります。
Normal、Tangent、Binormal は、Frenet フレームの 3 つのバージョンです。
頂点が存在するサーフェスに関する情報を提供します。
使い方を簡単にするために、通常のものだけを保存して残りをスキップできると思います。