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iPhoneでMaya DAEファイルをOpenGL ESに解析する作業を行っています。DAE ファイルには、通常の頂点、法線、テクスチャ座標に加えて、「Tangents」と「Binormals」と呼ばれるものがあることに気付きました。

OpenGL ES V1.1 内でこれらを処理する方法を知っている人はいますか? それらは無視できる値ですか、それとも何らかの形で OpenGL ES エンジンに渡す必要がありますか?

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それは、DAE ファイルで何をしようとしているかによって異なります。

Normal、Tangent、Binormal は、Frenet フレームの 3 つのバージョンです。
頂点が存在するサーフェスに関する情報を提供します。

使い方を簡単にするために、通常のものだけを保存して残りをスキップできると思います。

于 2012-02-15T11:28:46.097 に答える