密度テクスチャといくつかのポイントを持つ (おそらく開いた) メッシュが与えられた場合、メッシュの密度に従ってこれらのポイントを分散する必要があります。
これまでのところ、いくつかのソリューションを作成してきましたが、そのうちのいくつかは機能し、他のソリューションは機能しませんでした。私が試したアルゴリズムの 1 つは、ポイントをスプリングで接続し、平衡になるまで (またはソリューションがユーザーのニーズに適合するまで) 分布をシミュレートすることでした。ソースのリタイリング ポリゴン サーフェス 残念ながら、これはポイント数が多い場合 (>2k) には多少時間がかかるため、ポイント数が多い場合には実現可能なソリューションが必要です。
すでにいくつかのアイデアがありますが、これに対する標準的な解決策があるかどうかを知りたいです。私はグーグルを試しましたが、私が使用したキーワード(分布密度離散)は、私以外の問題を処理するページしか表示しませんでした. ですから、検索するのに適切な単語を教えていただければ幸いです。