C++ ソケット サーバー、C++ サーバーと通信する Flash クライアント、および crossdomain.xml を Flash クライアントに渡す Python ソケット サーバーを含むアプリケーションがあります。C++ サーバーは REST 操作を呼び出し、その結果を Flash クライアントに返します。これらはすべて、Linux 64 ビット サーバー (Debian) でホストされています。
一部のユーザーについては、ゲーム サーバーがソケットからの読み取りを試行するときに (recv() で)、多くの「ピアによる接続のリセット」が発生します。Flash ポリシー サーバーにも、「ピアによる接続のリセット」による同様の量があります。
この問題の理由は何か、アイデア、リソースを探しています。確かに、これはサーバーの過負荷によるものではありません-ユーザーの場合-3人のユーザーの場合もあれば、300人のユーザーの場合もあります.
プライベートサーバーでテストしましたが、状況は同じです.
問題を解決するために私たちが疑ったこと:
- C++ サーバーおよびソケットとの通信に関する Flash クライアントの問題。
- ネットワークの問題
- いくつかの組み合わせの tcp オプション
私たちがやったこと:
- クライアントからセキュリティと IO エラーをキャッチします。そこにログを記録するだけです:(
私たちが考えていること:
- C++ サーバーの優先順位を -5 または -10 に変更します。これにより IO 操作が促進されることを願っています。
「pearによる接続のリセット」の理由はわかっています-stackOverFlowとgoogleでそれらの多くをチェックしています-しかし、この問題を克服する方法が見つかりません。