Vray マテリアルを使用して 3ds max で高品質のシーンを短時間で取得するにはどうすればよいですか? 夜景のレンダリングに時間がかかりすぎます。何か提案はありますか?
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前に言ったように、あなたは本当にすべてのパラメータを学ぶ必要があります。以下の私の一般的なルールは、アーキテクチャのテストレンダリングに適用されますが、追加して調査することがもっとたくさんあり、テスト以外のレンダリングには数時間かかることを受け入れ始めたところです。
より高速なテストの場合:
間接照明タブ:
グローバルイルミネーション:放射照度マップとライトキャッシュを使用します。ブルートフォースは永遠にかかり、フォトンマップがメモリを使い果たしてしまうことがあります。
放射照度マップ:[低]に設定し、半球サブディビジョンとサンプル([低]を選択した場合でも選択できる2つだけ)を減らし、高レベルのレンダリングの準備ができたら、中のみに設定して、細分化とサンプル。
ライトキャッシュ:サブディビジョンをおおよその解像度に設定します。IEで800x600のレンダリングを行っている場合は、サブを800にします。より高速なレンダリングが必要な場合は、この数を半分、つまり400に減らします。
コースティクスがオフになっていることを確認してください
[設定]タブ:
DMCサンプラー:ノイズしきい値を.1に設定します。これにより、レンダリングに大量のノイズが発生しますが、レンダリング時間は大幅に短縮されます。本格的なレンダリングを行う場合は、.01以下にリセットしてください。
設定:より高速なレンダリングを行うには、レンダリング領域の分割を32に設定します。より高いレベルのレンダリングが必要な場合は、64にリセットします。
それでもレンダリングに時間がかかる場合は、すべてのマテリアルを拡散グレーカラーのベースVRayマテリアルに設定し、それが役立つかどうかを確認してください。もしそうなら、あなたはあまりにも多くのスペースを占める/あまりにも複雑ないくつかの材料を持っています。マテリアルに問題がないのに問題が解決しない場合は、ライトをオフにして、環境(天窓)のオーバーライドを1.0から6.0などに増やしてみてください。それが役に立ったら、それはあなたの照明が膨大なレンダリング時間を引き起こしていたのです。
また、レンダリングビューにない場合は、オフにします。
コンソール経由でレンダリングを使用してみてください。
それを制御する方法を学び、すべてのパラメーターを学び、それが何に影響するかを学びます。レンダリングを押すだけで、すべてが魔法のように高速になり、見栄えが良くなると期待しないでください。