パート 1/3
リバース エンジニアリングに真剣に取り組んでいる場合は、トレーナーやチート エンジンのことは忘れてください。
優れたリバース エンジニアは、まず OS、コア API 関数、プログラムの一般的な構造 (実行ループ、Windows 構造、イベント処理ルーチンとは)、ファイル形式 (PE) について理解する必要があります。Petzold の古典的な "Programming Windows" (www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=157231995X) とオンラインの MSDN が役に立ちます。
まず、地雷原の初期化ルーチンをどこで呼び出すことができるかを考える必要があります。私は次のことを考えました:
- ゲームを起動すると
- ハッピーフェイスをクリックすると
- Game->Newをクリックするか、F2を押したとき
- レベル難易度変更時
F2アクセラレータコマンドを調べてみることにしました。
アクセラレータ処理コードを見つけるには、ウィンドウ メッセージ処理プロシージャ (WndProc) を見つけます。これは、CreateWindowEx および RegisterClass 呼び出しによって追跡できます。
読むには:
IDA の [インポート] ウィンドウを開き、"CreateWindow*" を見つけてジャンプし、"Jump xref to operand (X)" コマンドを使用して、それが呼び出された場所を確認します。呼び出しは 1 つだけである必要があります。
上記の RegisterClass 関数を見てください。これはパラメーター WndClass.lpfnWndProc です。私の場合、関数 mainWndProc は既に名前を付けています。
.text:0100225D mov [ebp+WndClass.lpfnWndProc], offset mainWndProc
.text:01002264 mov [ebp+WndClass.cbClsExtra], edi
.text:01002267 mov [ebp+WndClass.cbWndExtra], edi
.text:0100226A mov [ebp+WndClass.hInstance], ecx
.text:0100226D mov [ebp+WndClass.hIcon], eax
.text:01002292 call ds:RegisterClassW
関数名で Enter キーを押します ('N' を使用して、より適切な名前に変更します)
今見てみましょう
.text:01001BCF mov edx, [ebp+Msg]
これはメッセージ ID で、F2 ボタンを押した場合は WM_COMMAND 値が含まれている必要があります。111h と比較してどこにあるかを見つける必要があります。これは、IDA で edx をトレースするか、WinDbg で条件付きブレークポイントを設定してゲームで F2 キーを押すことで実行できます。
どちらの方法でも次のような結果になります
.text:01001D5B sub eax, 111h
.text:01001D60 jz short loc_1001DBC
111h を右クリックし、"Symbolic constant" -> "Use standard symbolic constant" を使用し、WM_ と入力して Enter を押します。あなたは今持っているはずです
.text:01001D5B sub eax, WM_COMMAND
.text:01001D60 jz short loc_1001DBC
メッセージ ID の値を見つける簡単な方法です。
アクセラレータの処理を理解するには、以下を確認してください。
1 つの回答に対してかなりの量のテキストです。もし興味があれば、私は別のいくつかの記事を書くことができます. バイト [24x36] の配列として保存された長い話の短い地雷原。
パート 2/3
では、F2 ボタンを押してみましょう。
Using Keyboard Accelerator when the F2 button is press wndProc 関数によると
... WM_COMMAND または WM_SYSCOMMAND メッセージを受け取ります。wParam パラメータの下位ワードには、アクセラレータの識別子が含まれます。
さて、WM_COMMAND が処理される場所は既に見つかりましたが、対応する wParam パラメータ値を決定する方法は? ここで、リソース ハッカーの出番です。バイナリをフィードすると、すべてが表示されます。私にとってアクセラレータテーブルのように。
代替テキスト http://files.getdropbox.com/u/1478671/2009-07-29_161532.jpg
ここで、F2 ボタンが wParam の 510 に対応していることがわかります。
それでは、WM_COMMAND を処理するコードに戻りましょう。wParam をさまざまな定数と比較します。
.text:01001DBC HandleWM_COMMAND: ; CODE XREF: mainWndProc+197j
.text:01001DBC movzx eax, word ptr [ebp+wParam]
.text:01001DC0 mov ecx, 210h
.text:01001DC5 cmp eax, ecx
.text:01001DC7 jg loc_1001EDC
.text:01001DC7
.text:01001DCD jz loc_1001ED2
.text:01001DCD
.text:01001DD3 cmp eax, 1FEh
.text:01001DD8 jz loc_1001EC8
コンテキスト メニューまたは 'H' キーボード ショートカットを使用して 10 進数値を表示すると、ジャンプを確認できます
.text:01001DBC HandleWM_COMMAND: ; CODE XREF: mainWndProc+197j
.text:01001DBC movzx eax, word ptr [ebp+wParam]
.text:01001DC0 mov ecx, 528
.text:01001DC5 cmp eax, ecx
.text:01001DC7 jg loc_1001EDC
.text:01001DC7
.text:01001DCD jz loc_1001ED2
.text:01001DCD
.text:01001DD3 cmp eax, 510
.text:01001DD8 jz loc_1001EC8 ; here is our jump
これは、いくつかの proc を呼び出して wndProc を終了するコード チャンクにつながります。
.text:01001EC8 loc_1001EC8: ; CODE XREF: mainWndProc+20Fj
.text:01001EC8 call sub_100367A ; startNewGame ?
.text:01001EC8
.text:01001ECD jmp callDefAndExit ; default
それは新しいゲームを開始する機能ですか?最後の部分でそれを見つけてください!乞うご期待。
パート 3/3
その関数の最初の部分を見てみましょう
.text:0100367A sub_100367A proc near ; CODE XREF: sub_100140C+CAp
.text:0100367A ; sub_1001B49+33j ...
.text:0100367A mov eax, dword_10056AC
.text:0100367F mov ecx, uValue
.text:01003685 push ebx
.text:01003686 push esi
.text:01003687 push edi
.text:01003688 xor edi, edi
.text:0100368A cmp eax, dword_1005334
.text:01003690 mov dword_1005164, edi
.text:01003696 jnz short loc_10036A4
.text:01003696
.text:01003698 cmp ecx, dword_1005338
.text:0100369E jnz short loc_10036A4
2 つの値 (dword_10056AC、uValue) がレジスタ eax および ecx に読み込まれ、別の 2 つの値 (dword_1005164、dword_1005338) と比較されます。
WinDBG ('bp 01003696'; on break 'p eax; p ecx') を使用して実際の値を見てみましょう。カスタムの地雷原サイズで遊んでみると、最初のペアが新しい次元で、2 番目の次元が現在の次元であることがわかりました。新しい名前を設定しましょう。
.text:0100367A startNewGame proc near ; CODE XREF: handleButtonPress+CAp
.text:0100367A ; sub_1001B49+33j ...
.text:0100367A mov eax, newMineFieldWidth
.text:0100367F mov ecx, newMineFieldHeight
.text:01003685 push ebx
.text:01003686 push esi
.text:01003687 push edi
.text:01003688 xor edi, edi
.text:0100368A cmp eax, currentMineFieldWidth
.text:01003690 mov dword_1005164, edi
.text:01003696 jnz short loc_10036A4
.text:01003696
.text:01003698 cmp ecx, currentMineFieldHeight
.text:0100369E jnz short loc_10036A4
少し後に新しい値が現在の値を上書きし、サブルーチンが呼び出されます
.text:010036A7 mov currentMineFieldWidth, eax
.text:010036AC mov currentMineFieldHeight, ecx
.text:010036B2 call sub_1002ED5
そして、それを見たとき
.text:01002ED5 sub_1002ED5 proc near ; CODE XREF: sub_1002B14:loc_1002B1Ep
.text:01002ED5 ; sub_100367A+38p
.text:01002ED5 mov eax, 360h
.text:01002ED5
.text:01002EDA
.text:01002EDA loc_1002EDA: ; CODE XREF: sub_1002ED5+Dj
.text:01002EDA dec eax
.text:01002EDB mov byte ptr dword_1005340[eax], 0Fh
.text:01002EE2 jnz short loc_1002EDA
私は地雷原アレイを見つけたと完全に確信していました。360h バイトの長さの配列 (dword_1005340) を 0xF で初期化するサイクルの原因。
なぜ 360h = 864 なのですか? 行は 32 バイトを取り、864 は 32 で割ることができるため、配列は 27*32 セルを保持できます (UI では最大 24*30 フィールドが許可されますが、境界線のために配列の周りに 1 バイトのパディングがあります)。
次のコードは、地雷原の上下の境界線 (0x10 バイト) を生成します。その混乱の中でループの繰り返しが見られることを願っています ;) 紙とペンを使わなければなりませんでした
.text:01002EE4 mov ecx, currentMineFieldWidth
.text:01002EEA mov edx, currentMineFieldHeight
.text:01002EF0 lea eax, [ecx+2]
.text:01002EF3 test eax, eax
.text:01002EF5 push esi
.text:01002EF6 jz short loc_1002F11 ;
.text:01002EF6
.text:01002EF8 mov esi, edx
.text:01002EFA shl esi, 5
.text:01002EFD lea esi, dword_1005360[esi]
.text:01002EFD
.text:01002F03 draws top and bottom borders
.text:01002F03
.text:01002F03 loc_1002F03: ; CODE XREF: sub_1002ED5+3Aj
.text:01002F03 dec eax
.text:01002F04 mov byte ptr MineField?[eax], 10h ; top border
.text:01002F0B mov byte ptr [esi+eax], 10h ; bottom border
.text:01002F0F jnz short loc_1002F03
.text:01002F0F
.text:01002F11
.text:01002F11 loc_1002F11: ; CODE XREF: sub_1002ED5+21j
.text:01002F11 lea esi, [edx+2]
.text:01002F14 test esi, esi
.text:01002F16 jz short loc_1002F39
サブルーチンの残りの部分は、左右の境界線を描画します
.text:01002F18 mov eax, esi
.text:01002F1A shl eax, 5
.text:01002F1D lea edx, MineField?[eax]
.text:01002F23 lea eax, (MineField?+1)[eax+ecx]
.text:01002F23
.text:01002F2A
.text:01002F2A loc_1002F2A: ; CODE XREF: sub_1002ED5+62j
.text:01002F2A sub edx, 20h
.text:01002F2D sub eax, 20h
.text:01002F30 dec esi
.text:01002F31 mov byte ptr [edx], 10h
.text:01002F34 mov byte ptr [eax], 10h
.text:01002F37 jnz short loc_1002F2A
.text:01002F37
.text:01002F39
.text:01002F39 loc_1002F39: ; CODE XREF: sub_1002ED5+41j
.text:01002F39 pop esi
.text:01002F3A retn
WinDBG コマンドを賢く使用すると、クールな地雷原ダンプ (カスタム サイズ 9x9) を提供できます。国境をチェック!
0:000> db /c 20 01005340 L360
01005340 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005360 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005380 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010053a0 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010053c0 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010053e0 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005400 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005420 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005440 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005460 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
01005480 10 10 10 10 10 10 10 10-10 10 10 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010054a0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010054c0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
010054e0 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f-0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f 0f ................................
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