そのため、Android ゲームで画面上の四角形に向かって移動する円があります。それぞれに、画面座標と一致する左、上、右、下の値を持つ境界ボックスがあります。RectF.intersects(RectF one, RectF two)
メソッドを使用して衝突があったかどうかを判断します。今私の問題は、衝突がどちらの側で発生するかを判断することです。私はいくつかの検索を行いましたが、すべての答えが私を混乱させます。誰にもアイデアはありますか?
1265 次
そのため、Android ゲームで画面上の四角形に向かって移動する円があります。それぞれに、画面座標と一致する左、上、右、下の値を持つ境界ボックスがあります。RectF.intersects(RectF one, RectF two)
メソッドを使用して衝突があったかどうかを判断します。今私の問題は、衝突がどちらの側で発生するかを判断することです。私はいくつかの検索を行いましたが、すべての答えが私を混乱させます。誰にもアイデアはありますか?