0

Java で非常に単純なゲームを作成して、作成したワイヤレス コントローラーのデモを行いたいと考えています。BreakoutやPongのようなものを考えました。現在、私は AWT 機能を直接使用してすべてのアニメーションを行うプロトタイプの Pong 実装を持っています。ただし、これはプログラミングがやや厄介であり、CPU を大量に消費します。

私の質問:

シンプルな 2D アニメーションを表示する Java のライブラリを誰かが推奨できますか? 同様のプロジェクトで何を使用しましたか? このライブラリは、簡単に使用できるものでなければなりません。Java3D のようなものを探しているわけではありません。統合された衝突検出はプロです。

4

1 に答える 1

2

この質問は、Java 2D フレームワークの比較に関連しており、役立つ可能性があります。

なぜあなたの元の実装が CPU ホグなのか興味があります。それは描画中だけですか、それとも常に CPU リソースを消費していますか? 後者の場合、問題に関する問題を示している可能性があります。コントローラーのクエリ/ポーリング方法。

于 2009-06-01T10:41:37.810 に答える