以下の理由により、製品開発に携わるオフショア分散環境で働く従来の大規模なソフトウェア製品組織が、スクラムでのアジャイルの精神に従うことは容易ではありません。
彼らの製品開発は反復的ではありません。製品エンジニアリング チームは、反復的なシステム エンジニアリングを数回繰り返した後、特定のリリースの製品要件、製品アーキテクチャ、および設計を事前かつ正式に最終決定します。これに対する変更は発生する可能性がありますが、大規模ではありません。
製品エンジニアリング チームは、作成された仕様に基づいてオフショア チームがこの製品を構築するようになりました。これらの大規模なオフショア チームは、ここでは保証されていないため、反復的で経験的なモードで作業することはできません。
ただし、製品マネージャーは、オフショア チームによる製品開発を定期的に確認するために、短いイテレーションで段階的な納品を要求する場合があります。
これらのオフショア チームが、定義された正式なプロセス (経験的ではない)、管理者が管理する環境 (権限が与えられていない)、漸進的な開発アプローチ (反復的で適応的ではない) を使用してスクラムの変形に従うことができれば、彼らにとって非常に役立つでしょう。
この状況で実装された真のスクラム アプローチは、非常に偽善的に見えるかもしれません。ただし、従来のウォーターフォールのようなシナリオ向けのスクラムの正式な変形を彼らに提供できれば、彼らはそれを全員の利益のために使用する可能性があります。
このコンテキストについては、 scrumtales.blogspot.comのブログで詳しく説明しようとしました。
これはできますか?