私は大学のプロジェクトとして小さな2Dゲームパックを作っています。コンパイラとしてTurboc3.0を使用しています。私はより良いグラフィックとサウンドが必要な段階にあります。私はネット上で、そしてオーディオやより良いグラフィックスを含めて自分自身でも回避策を探すために何日も費やしました。ここでは時間が制約であるため、どのIdeをすばやく学習できるか教えてください。
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Turbo Cは、Cプログラミング言語用のIDE+コンパイラです。Cには、それ自体にオーディオまたはグラフィックス機能がありません。つまり、そのような機能を簡単に組み込むCIDEは見つかりません。必要なのは、そのようなことを可能にするCAPIを備えたライブラリです。
IIRC Turbo CにはDOS用の基本的なグラフィックライブラリが付属していましたが、オーディオがサポートされていたとは思いません。残念ながら(またはそうではない)TurboCは最近ほとんど時代遅れになっています。そこに書かれているほとんどのプログラムは、最新のオペレーティングシステムで問題があり、DOSでオーディオとグラフィックスを処理することは、本質的にハードウェアと直接話すことを意味します。
最新のオーディオ/グラフィックライブラリをお探しの場合、SDLは2Dゲームで人気のある選択肢であり、私の経験からすると、操作はかなり簡単です。しかし、おそらくそれをより現代的なプログラミング環境と組み合わせる必要があるでしょう-TurboCがそれをカットするのではないかと思います。最新のシステムで完全に機能するコンパイラやIDEについては、次の1つ以上を確認することをお勧めします。
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警告:このIDEはかなり長い間更新されていません。私は過去にそれをうまく使用しましたが、現時点ではそれに時間とリソースを投資することはお勧めしません。
Eclipse CDT 、ここからダウンロード可能
警告:Eclipseは主にプロの開発者を対象としています。これは非常に強力ですが、使用するのがかなり混乱する場合があります。長期的には多くの時間を節約できますが、今ここで作業を行う必要がある人には完全に適していない可能性があります。