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インターフェイス ビルダーで GLKView を作成すると、gl コンテキストに関連するいくつかの構成可能なプロパティ (色形式など) が表示されます。コンテキストを手動で作成する必要がある場合、これらのプロパティが存在するのはなぜですか?
色の形式、深度バッファーがあるかどうかなどは、コンテキストではなくフレーム バッファーのプロパティです。デスクトップの OpenGL と比較すると、ES は初日からフレーム バッファ拡張の機能を備えているため、2 つの無関係なものが混同されることはありません。