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テクスチャパッカーを使用しています。テクスチャをパックして、次のファイルを作成しました。

  • sample.png
  • sample.tps
  • sample.xml
  • sample.java

これらのリソースはassets/gfx/sample. プロジェクトに接続しましたsample.java
私はこのコードを持っています:

Textures.java

public class Textures {

private ITexture mSpritesheetTexture;
private TexturePackTextureRegionLibrary mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;
private TextureRegion faceTextureRegion;
private TexturePack spritesheetTexturePack;

public Textures(final BaseGameActivity activity, final Engine engine) {
    try {
        BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
        this.spritesheetTexturePack = new TexturePackLoader(activity, "sample/").loadFromAsset(activity, "faces.xml");
        this.mSpritesheetTexture = spritesheetTexturePack.getTexture();
        this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary = spritesheetTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
        this.faceTextureRegion = this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary.get(faces.FACES_ID);

        engine.getTextureManager().loadTexture(this.mSpritesheetTexture);
    } catch (final TexturePackParseException e) {
        Log.e("Error", String.valueOf(e));
    }
}

public TextureRegion getT(){
    return faceTextureRegion;
}

}

Main.java

...
Textures textures;
...
@Override
public void onLoadResources() {
    textures = new Textures(this, getEngine());
}

スプライトを定義すると、次の行でエラーが発生します。

final Sprite spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT());  

E/AndroidRuntime(391): Caused by: java.lang.NullPointerException
E/AndroidRuntime(391): at com.web.scene.AboutScene.<init>(AboutScene.java:24)

私の間違いは何ですか?

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問題は、実行されるSprite spriteS前に初期化しようとすることだと思いますonLoadResources()

このような何かがあなたを助けるかもしれません:

Textures textures;
Sprite spriteS;
...
@Override
public void onLoadResources() {
    textures = new Textures(this, getEngine());
    spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT());  
}

スプライトの初期化をシーンが作成されたメソッドに移動することもできます。

PSこれは単なるサンプルコードです。クリーンで良いスタイルを提供することを意図したものではありません。

于 2012-02-20T12:30:31.947 に答える