編集: toastie の提案で bmp を使用した後も、画像の読み込みにまだ問題があります:
Xcode で SDL と OpenGL を使用しており、立方体のテクスチャとして使用する画像を読み込もうとしています。画像は 256x256 RBG jpeg です。画像はすべてのソース コードと同じディレクトリにあり、Xcode プロジェクトの Resources フォルダーの下にあります。ファイルの名前は texture.bmp
if (textureSurface = SDL_LoadBMP("texture.bmp"))
{
// ...
}
else printf("%s", SDL_GetError());
私はそれを実行し続け、コンソールエラーを取得します:Couldn't open texture.bmp
これらの条件下でファイルをロードするためのパスまたは適切な構文は何ですか?