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私はAndroidアプリを構築する予定です。拡張現実に基づいています。私はそれをグーグルで検索し、SOでも検索しましたが、あまり役立つものは見つかりませんでした.

私がやりたいことは、アプリケーションが起動されると、カメラが起動し、パターンのスキャンが開始されることです。いずれかのインスタンスでパターンがローカル データベースに存在する定義済みのパターンと一致する場合、特定のアクションを実行する必要があります。

このチュートリアルを参照 しました 次のコードを使用すると、これらのファイルが sdcard に作成されます: patt.hiroandroid.pattbarcode.patt.

ファイルを開く.pattと、0 ~ 255 の値で構成されるマトリックスがあります。これらのファイルの代わりにアセットを介してカスタマイズされたパターンを使用するにはどうすればよいですか?

CustomActivity.java

public class CustomActivity extends AndARActivity {

    CustomObject someObject;
    ARToolkit artoolkit;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        CustomRenderer renderer = new CustomRenderer();
        super.setNonARRenderer(renderer);
        try {   // register a object for each marker type
            artoolkit = super.getArtoolkit();
            someObject = new CustomObject("test", "patt.hiro", 80.0,
                    new double[] { 0, 0 });
            artoolkit.registerARObject(someObject);
            someObject = new CustomObject("test", "android.patt", 80.0,
                    new double[] { 0, 0 });
            artoolkit.registerARObject(someObject);
            someObject = new CustomObject("test", "barcode.patt", 80.0,
                    new double[] { 0, 0 });
            artoolkit.registerARObject(someObject);
        } catch (AndARException ex) {
        }
        startPreview();
    }
}

CustomObject.java

/** An example of an AR object being drawn on a marker. */
public class CustomObject extends ARObject {

    public CustomObject(String name, String patternName, double markerWidth,
            double[] markerCenter) {

        super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
        float mat_ambientf[] = { 0f, 1.0f, 0f, 1.0f };
        float mat_flashf[] = { 0f, 1.0f, 0f, 1.0f };
        float mat_diffusef[] = { 0f, 1.0f, 0f, 1.0f };
        float mat_flash_shinyf[] = { 50.0f };

        mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_ambientf);
        mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flashf);
        mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
        mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_diffusef);
    }

    public CustomObject(String name, String patternName, double markerWidth,
            double[] markerCenter, float[] customColor) {
        super(name, patternName, markerWidth, markerCenter);
        float mat_flash_shinyf[] = { 50.0f };
        mat_ambient = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
        mat_flash = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
        mat_flash_shiny = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(mat_flash_shinyf);
        mat_diffuse = GraphicsUtil.makeFloatBuffer(customColor);
    }

    /** Just a box, imported from the AndAR project. */
    private SimpleBox box = new SimpleBox();
    private FloatBuffer mat_flash;
    private FloatBuffer mat_ambient;
    private FloatBuffer mat_flash_shiny;
    private FloatBuffer mat_diffuse;

    /** Everything drawn here will be drawn directly onto the marker, as the
     corresponding translation matrix will already be applied. */
    @Override
    public final void draw(GL10 gl) {

        super.draw(gl);

        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SPECULAR, mat_flash);
        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SHININESS,
                mat_flash_shiny);
        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
        gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, mat_ambient);

        // draw cube
        gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);
        gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 12.5f);

        // draw the box
        box.draw(gl);
    }
    @Override
    public void init(GL10 gl) {}
}

CustomRenderer.java

/** A custom OpenGL renderer, that gets registered to the {@link AndARRenderer}. It allows you to draw non Augmented Reality stuff, and setup the OpenGL environment.*/
public class CustomRenderer implements OpenGLRenderer {

    /** Light definitions */
    private float[] ambientlight1 = { .3f, .3f, .3f, 1f };
    private float[] diffuselight1 = { .7f, .7f, .7f, 1f };
    private float[] specularlight1 = { 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1f };
    private float[] lightposition1 = { 20.0f, -40.0f, 100.0f, 1f };

    private FloatBuffer lightPositionBuffer1 = GraphicsUtil
            .makeFloatBuffer(lightposition1);
    private FloatBuffer specularLightBuffer1 = GraphicsUtil
            .makeFloatBuffer(specularlight1);
    private FloatBuffer diffuseLightBuffer1 = GraphicsUtil
            .makeFloatBuffer(diffuselight1);
    private FloatBuffer ambientLightBuffer1 = GraphicsUtil
            .makeFloatBuffer(ambientlight1);

    /** Do non Augmented Reality stuff here. Will be called once after all AR objects have been drawn. The transformation matrices may have to be reset.*/
    public final void draw(GL10 gl) {
    }

    /**Directly called before each object is drawn. Used to setup lighting and other OpenGL specific things.*/
    public final void setupEnv(GL10 gl) {
        gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);
        gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_AMBIENT, ambientLightBuffer1);
        gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_DIFFUSE, diffuseLightBuffer1);
        gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_SPECULAR, specularLightBuffer1);
        gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_POSITION, lightPositionBuffer1);
        gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT1);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        initGL(gl);
    }

    /** Called once when the OpenGL Surface was created. */
    public final void initGL(GL10 gl) {
        gl.glDisable(GL10.GL_COLOR_MATERIAL);
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glDisable(GL10.GL_COLOR_MATERIAL);
        gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
    }
}

カメラの焦点領域からパターンをキャプチャするにはどうすればよいですか? また、それを別のパターンと一致させるにはどうすればよいですか?

私はこの質問で少し不明確であることを知っていますが、私はアンドロイド開発に慣れていないので、どんな提案でも大いに役立ちます.

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実際の緑色の立方体がopenglを使用して作成しているCustomObject.javaを確認する必要があります...その3dオブジェクトを作成するには、openglを知っている必要があります...同じコードを使用して他のオブジェクトを作成しようとしても.. それは少し難しいので、それを学ぶには少し時間を費やさなければなりません...

于 2012-02-22T12:27:53.757 に答える