MXMLでは、次のように、動的オブジェクトの場合でも、オブジェクトインスタンスを宣言できます。
<mx:Object>
<mx:foo>bar</mx:foo>
<mx:bar>foo</mx:bar>
</mx:Object>
MXMLラッパークラスを使用せずにDictionaryクラスで同じことを行うことは可能ですか?
MXMLでは、次のように、動的オブジェクトの場合でも、オブジェクトインスタンスを宣言できます。
<mx:Object>
<mx:foo>bar</mx:foo>
<mx:bar>foo</mx:bar>
</mx:Object>
MXMLラッパークラスを使用せずにDictionaryクラスで同じことを行うことは可能ですか?
質問を完全に理解しているかどうかはわかりませんが、MXML で辞書を宣言できるかどうかを尋ねている場合は、はい、できます。MXML で宣言されたディクショナリを示すコードと、項目をディクショナリに動的に追加する方法を示すフォームを次に示します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" xmlns:utils="flash.utils.*" creationComplete="onCreationComplete()">
<mx:Script>
<![CDATA[
private function onCreationComplete():void
{
showContents();
}
private function onBtnClick():void
{
addProperty();
showContents();
}
private function showContents():void
{
txt.text = "";
for (var k in d)
txt.text += k + ": " + d[k] + "\n"
}
private function addProperty():void
{
d[pname.text] = pvalue.text;
pname.text = "";
pvalue.text = "";
pname.setFocus();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:VBox>
<mx:Label text="Dictionary Contents" />
<mx:TextArea id="txt" width="350" height="200" />
<mx:HBox>
<mx:VBox>
<mx:Label text="New Property Name" />
<mx:TextInput id="pname" text="pets" />
</mx:VBox>
<mx:VBox>
<mx:Label text="New Property Value" />
<mx:TextInput id="pvalue" text="dog, cat, fish" />
</mx:VBox>
</mx:HBox>
<mx:Button id="btn" label="Add" click="onBtnClick()" />
</mx:VBox>
<utils:Dictionary id="d">
<utils:fname>Chris</utils:fname>
<utils:lname>Nunciato</utils:lname>
</utils:Dictionary>
</mx:Application>
それが役立つことを願っています! 要点を完全に見逃している場合は、返信してください。私がお手伝いできるかどうかを確認します。
正しい名前空間をインポートすれば可能です
<mx:Application ... xmlns:utils="flash.utils.*">
<utils:Dictionary>
<utils:foo>bar</utils:foo>
...
</utils:Dictionary>
...
しかし、これを行う正当な理由はありません。通常使用する通常のオブジェクト (または <mx:Model>) に対するディクショナリの利点は、文字列以外のオブジェクトをキーとして使用できることです。ただし、MXML で文字列以外のキーを記述することはできません。
言い換えれば、はい、作成できますが、意味がありません。
いいえ、DictionaryはMXMLにバインドされているとは思いません。
あなたが達成したいことのために本当に辞書が必要ですか?