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単純なレイ トレーシング アルゴリズムを実装する必要がありますが、球の原点と半径、および光線の方向がある場合、球の法線ベクトルを取得する方法がわかりません。Wiki aboute sphereに感謝 しますが、これから理解できません

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私は解決策を見つけました: ここに C# のコードがあります:

Double alpha = Math.Asin(sphere.Radius / (Math.Sqrt(Math.Pow(sphere.Origin.X-ray.Origin.X,2)+Math.Pow(sphere.Origin.Y-ray.Origin.Y,2)+Math.Pow(sphere.Origin.Z-ray.Origin.Z,2))));
Double beta = Math.Acos((ray.Direction * (sphere.Origin - ray.Origin)) / (ray.Direction.Length * (sphere.Origin - ray.Origin).Length));

ray.HitParam = VypA(sphere.Origin - ray.Origin, beta, sphere.Radius) / ray.Direction.Length;
Vector4 g = ray.Origin + ray.Direction * ray.HitParam;
ray.HitNormal = (g - sphere.Origin).Normalized;

////the VypA function

    public static Double VypA(Vector4 b, Double beta, Double radius)
            {
                return b.Length * (Math.Cos(beta) - Math.Sqrt(((radius * radius) / (b.Length2) - (Math.Sin(beta) * (Math.Sin(beta))))));
            }
于 2012-03-16T14:38:13.613 に答える