2

金融関係のユーザーが外国為替オプションの価格を 3D で視覚化できるサイトを作成する予定です。x = 原資産の価格、y = オプションの価格、z = 満期までの残り日数。言い換えれば、単純なオプション ペイアウト ダイアグラムではなく、これにより、Z 軸上で、オプションの満期前に売った場合の P&L シナリオがどうなるかを確認できます。

要するに、視覚化ツールが欲しいのです。しかし、P&L の表面がかなり「曲がりくねっている」可能性があることを考えると、ユーザーがリアルタイムで空間を回転するのは良いことです。そして、軸に直交する任意の平面に沿って表面をスライスし、スライスを移動するとよいでしょう。レスポンシブで高速にしたい。

ご覧のとおり、かなり野心的です (少なくとも私にとっては)。問題は、これらすべてをブラウザで機能させたいことです。理想的には、たとえば、表面の「未来の時間」部分を暗くする照明を使用して、見栄えを良くしたいと考えています。

私は Flash に関する本 (Richard Shupe の 2 冊の本) を求めて Amazon を捜索し、OpenGL の Red Book と Blue Books を持っています。結構な量の本なので、自分なりに最善の策を講じたいと思います。何を指示してるんですか??

ブラウザ 3D のオープン スタンダードを作成したいという Google の願望について、私はどう考えるべきですか? ヴェイパーウェア? フューチャーウェア?

アドバイスを求め、感謝します。締め切りがあります!! ありがとう。

4

6 に答える 6

2

おそらく必要なのはO3Dです。

于 2009-06-02T21:13:31.323 に答える
2

私はこれで失敗するかもしれませんが、プラグインをまったく必要とせずに描画するための HTML5 キャンバスを調査します。Processing.jsを使用して限られた量の 3D を実行できますが、問題ないはずです。それ以外の場合は、3D フラッシュ エンジンを探します。O3D は現時点ではベーパー ウェアが多すぎます。

于 2009-06-03T01:00:56.153 に答える
1

この回答には古い情報が含まれている可能性があります。この回答を検証し、最近の情報を回答に提供することを検討してください。

今日開始する予定のプロジェクトでは、次の 2 つの理由から、Flash に勝るものはありません。

  • できます。Flash は 10 年以上前から「エンタープライズ グレード」でした。目を見張るようなバグやドキュメント化されていない呼び出しのホストに遭遇することはありません。

  • それはどこにでもあります。Adobe は、すべてのブラウザーの 97% 以上に Flash ランタイムがインストールされていると主張しています。これは克服しなければならない大きなハードルです。地球上で最もクールなウィジェットを持っているかもしれませんが、ユーザーベースが奇抜なサードパーティのプラグインをダウンロードする必要がある場合、それらのほとんどは気にしません。

  • それは本当にクロスプラットフォームです。個人的には Flash について複雑な感情を抱いていますが、クロスプラットフォームのサポートは驚くべきものです。確かに、Linux のサポートはむらがあり、私の iPhone では動作しませんが、それだけです。

裏を返せば、接着剤を使わずにブラウザーで OpenGL を使用する方法があるかどうかさえわかりません。ブラウザー ツールに OpenGL を使用することは、Java アプレットまたは大量のアトミックな JavaScript のように聞こえ始めており、その時点で、多かれ少なかれ Flash を再実装しています。:)

于 2009-06-02T23:10:00.043 に答える
0

現在ベータ版である、Flash 用のCoppercube 3D エンジンを調べてみることをお勧めします。やり過ぎかもしれませんし、締め切りに間に合わないかもしれませんが、とてもクールです。デモもご用意しております。

于 2009-06-02T21:24:19.103 に答える
0

私はフラッシュで行きます。

OpenGL は、パフォーマンスと柔軟性により、スタンドアロン アプリで魅力的です。しかし、すぐに展開するには、Flash が必要なものの基本を提供し、Adobe がプラットフォームを構築するにつれて成長する可能性があるように見えます。

とはいえ、私はオープン スタンダードに注目し、移植可能な方法でコーディングを試みます ;)

答えてくれてありがとう..

于 2009-06-03T20:04:52.657 に答える
0

Flash が非常に人気がある理由の 1 つは、その実装が常に同じであることです。よりオープンな標準に基づいたものであるのに対し、さまざまな人々がコーナーケースを異なる方法で解釈するという問題に遭遇します。

フラッシュの場合、私にとってもう1つの大きな利点は、印刷がうまくいくことです。フラッシュから印刷をトリガーすると、印刷はベクターとしてレンダリングされるため、プリンターに合わせて適切にスケーリングされます。ギア テンプレート ジェネレーターでそれを利用しています。( http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html )

于 2009-06-02T22:55:05.393 に答える