ParaView で多数の軸に沿ったバウンディング ボックスを視覚化したいと考えています。非構造化グリッドを作成しvtkVoxel
、そこにセルを挿入します。各ボクセルをいくつのポイントに関連付ける必要がありますか? ドキュメンテーションにボクセルは保存効率が良いと書いてあるので、コーナーは2つあれば十分かと思っていたのですが、例えばこの投稿ではそれぞれに8を設定しているようです。ドキュメントからも何も得ることができませんでした。
ParaView で多数の軸に沿ったバウンディング ボックスを視覚化したいと考えています。非構造化グリッドを作成しvtkVoxel
、そこにセルを挿入します。各ボクセルをいくつのポイントに関連付ける必要がありますか? ドキュメンテーションにボクセルは保存効率が良いと書いてあるので、コーナーは2つあれば十分かと思っていたのですが、例えばこの投稿ではそれぞれに8を設定しているようです。ドキュメントからも何も得ることができませんでした。