サーバー情報をすべてのリスニングデバイスにブロードキャストすることになっているC#のブロードキャストビーコンに取り組んでいます。送信される情報には、WCFサービスのURL、名前空間、必要な引数のリストなどの情報が含まれます。現在私が持っているのは、同じコンピューター上にあるときに完全に正常に通信できる送信者と受信者です。ただし、送信者を受信者以外のコンピューターに配置すると、送信者はメッセージを送信しますが、受信者はメッセージを受信しません。スローされる例外はなく、ファイアウォールは両方のマシンで無効になっています。
http://codeidol.com/csharp/csharp-network/IP-Multicasting/What-Is-Broadcasting/は、コードを取得した場所です。
送信者:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDPTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9050);
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message");
sock.SendTo(data, iep);
sock.Close();
}
}
}
受信者:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDPBroadcastReciever
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
sock.Bind(iep);
EndPoint ep = (EndPoint)iep;
Console.WriteLine("Ready to recieve");
byte[] data = new byte[1024];
int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine("Received: {0} from: {1}", stringData, ep.ToString());
sock.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}
この2人が2台の異なるコンピューターで会話できるようにするために私が見逃していることを誰かが知っていますか?それらは同じサブネット上にあります(192.168.1.x)
ありがとうニックロング