フラクタル地形ジェネレーターを試しています(木などを使って、かなり詳細な作業を行うことを考えています)。高速の3Dエンジンが必要です。必要なのは、線や面を描いたり、カメラを動かしたり、シンプルにしたりすることだけです。
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pyopengl http://pyopengl.sourceforge.net/を参照してください。
これはエンジンというよりは、ハードウェアへの低レベル インターフェイスです。
これを効果的に使用するには、 OpenGLを学習する必要があります。
于 2012-02-24T15:37:54.113 に答える
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ここには、検討する価値のあるゲーム/グラフィック エンジンの長いリストがあります。
Soya3Dは面白そうですが、最終更新は 2010 年です。
于 2012-02-24T18:19:33.663 に答える
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pyIrrlichtを見てください。
于 2012-03-06T17:58:21.073 に答える