アイコン ランチャーリンクの Android デベロッパー ガイドには、必要なさまざまな密度のリストpixel
と仕様が記載されています。dpi
これらの画像に同じテンプレートをダウンロードし、Photoshop で ldpi、mdpi などのピクセル数を テンプレート パック リンクに一致させました。しかし、画像 -> 画像サイズ -> でチェックインしたときの解像度は、72 ピクセル/インチです。1 インチあたりのピクセル数が dpi と一致することを期待します。dpi を確認したり、さまざまなリソース解像度サイズの密度の仕様に一致するように再構成したりするにはどうすればよいですか?
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DPI - 印刷時の 1 インチのピクセル数
DPI 設定は、印刷の出力サイズのみを制御します (例: 大きな印刷の場合は 96、バナーの場合は 144、オフセット/最高品質の場合は 300)。
画面の解像度は72dpiであるため、すべての画面は画像の寸法(幅x高さ)を気にします(また、解像度に関しては画像の1x1px =ディスプレイの1px)。
画面の密度が高い = より多くのピクセル -> 同じサイズの低解像度の 7 インチ タブレット (例: 1280x800) では、高解像度の 7 インチ タブレット (例: 2540x1600) よりも大きくなります。
品質 vs 速度 品質 を維持するには、可能なすべての DPI の画像サイズを節約するために、より大きな画像が必要になりますが、より良い品質を維持するには、より大きな画像を使用してサイズを小さくすることをお勧めしますが、高解像度の携帯電話などではより大きな画像を使用します ( 1920x1080) を使用すると、読み込みが遅くなり、より多くの効果やアニメーションが適用されると、パフォーマンスが低下することさえあります。
考えを最適化 し、より重要なことを決定します。各ビューについて、可能な場合は異なる解像度の画像を再利用します。一部のアセットを適切に最適化します。可能であれば、ベクトル ベースの形状を使用します。ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、さまざまなサイズを作成します。
ソフトウェアとハードウェアのピクセル + DP サイズ (画像) と SP サイズ (フォント) について読む
幸運を
設計情報 Android では、以前は 4 種類のアセット解像度が必要でした: (低、中、大、特大) LDPI、MDPI、HDPI、XHDPI
デフォルトは MDPI(160dpi) で、Photoshop や Illustrator から書き出す場合は 72dpi になります。設計時のその時点から、次のような他の解像度に合わせてスケーリングします。
MDPI = 100% (120dpi)
LDPI = 75% (160dpi)
HDPI = 150% (240dpi)
XHDPI = 200% (320dpi)
最新のアプローチ LDPI を行わないでください - 解像度は向上する一方なので XXDPI (300%) にします。また、携帯電話をかなり頻繁に交換する傾向があります (Web ブラウザーよりも頻繁に...)。
最新の DPI と超高解像度ディスプレイをサポートするには、XXXDPI (400%) も必要になる場合があります (アダルト業界ではなく、マクドナルドとは関係ありません)。
XXDPI = 300% (480dpi)
XXXDPI = 400% (640dpi)
もっといります?ええと... Android開発者ページにアクセスしてください。非常によく文書化されています。
ここから開始: developer.android.com/design