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キャンバスまたはwebGLを使用して、何と言いますか?

キャンバスは現在DOMなどに基づいているため、パフォーマンスがあまり良くないことをどこかで読んだことがあります。一方、webGLはまだ十分にサポートされていません。そして、私が推測することを学ぶこともより難しいです。

ゲームは「2.5」Dです。3Dは必要ありません。ただし、wegGLは、グラフィックカードで処理されるため、優れた効果が得られる可能性があります。ブラウザ間で十分にサポートされていないという事実は、私がキャンバスを使用して得ることができなかった利点(パフォーマンス、効果など)を実際に提供していることを確認すれば、私が生きることができるものです。

私はより急な学習曲線を気にしません。重要なのは、ゲームがスケーラブルで、最後にうまく機能し、ほとんどの機能が潜在的に可能であるということです。

よろしくお願いします。よろしくお願いします。

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2DCanvasはここでうまくいきます。

計算はWebGLを使用するよりもはるかに簡単で、2D Canvasはすべての主要なデスクトップブラウザでハードウェアアクセラレーションされ、WebGLよりもモバイルデバイスで幅広いサポートを享受しています。

CanvasはDOM要素であるため、遅くはありません。理想的には、DOMに触れるのは、コンテキストを取得するときだけです。記録のために、DOMに触れるのは常に遅いですが、一度だけ行う必要があります。

NeurofluxationからのStackOverflowに関するいくつかの良い質問と同様に、アイソメトリックキャンバスゲームに関するいくつかのチュートリアルがありますが、彼は何らかの理由で関連するコードのほとんどを質問から削除しました。これは少し残念です。

于 2012-02-25T22:49:08.170 に答える