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Adobe Illustrator CS4Androidアプリケーションで使用するアイコンを起動するための画像を作成するために使用しています。ldpi、mdpi などの開発ガイド アイコン サイズに従って一連の画像を作成します。px はアートボードで定義されていますが、ベクター グラフィックスの ppi/解像度についてはまだ何も定義されていません。画像が完成したら、さまざまな密度の推奨サイズに設定された各アートボードから .png ファイルを生成したいと考えています。Adobe Illustrator には、.png ファイルを作成するための 2 つのオプションがあります。最初の方法は、 Android が必要Save for Web & Devicesとするものを明示的に指定できるようにすることですPNG-24が、画像の dpi/ppi の側面については言及されていません。2 番目の方法は、画像のExport選択を求めるものです。ppi

したがって、最初の方法では自動設定が使用され、プロパティの結果の画像は、Illustrator でアートボードに定義されたのと同じピクセル数になります。結果として得られる .png の 2 番目の方法のピクセル数は、選択したものに応じて変化し、ppiアートボードから出力 .png に対応する等しいピクセル数は、ppi=72 の場合にのみ発生します。Save for Web & Devicesしたがって、自動も 72ppi を選択すると結論付けます。SO に関するこの質問で、Photoshop の ppi について尋ねたところ、ppi を無視するように勧められました。

Android の低、中、高密度に合わせて .png ファイルをエクスポートするための一貫したルートはどれですか? (例: オプションの設定)

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真のppiは、出力デバイス(画面、プリンター、PDFなど)に依存します。画像をPDFまたは印刷されたドキュメントにレンダリングする予定がない限り(ランチャーアイコンを実行しているように聞こえます)、画像自体のppiは無視しても問題ないと思います。あなたもこの答えを見ることができます。

しかし、本当に心配なら、72ppiで十分です。

更新私は他の投稿があなたを少し助けることができると思います。1インチあたりのピクセル数は密度の尺度です。しかし、画像自体には密度の概念はなく、ピクセルのみです。密度が関係するのは出力デバイスです。これは、前述のように何でもかまいません。Androidの課題は、市場に出回っているすべてのデバイス間で画面サイズが異なるため、1つの画像がこれらの異なるディスプレイすべてで機能しないことです。Androidはh/m/iのものでこの問題に対処します。ただし、すべての場合において、システムは提供された3つのサイズから最適なものを選択し、特定のデバイスに合わせてスケーリングします。

したがって、最善の策は、アプリの画像ごとに3つの異なるサイズ(h / m / i)を提供することです。あなたはそれをしました。しかし、画像の濃度について心配する必要はないと思います。Photoshop / Illustrator /値が必要なものなら、72ppiで十分だと思いますが、間違えない限り、最終製品に違いはありません。

ここでもう少し読んでみると、間違ったツールを使用しているように見えます。Illustratorは印刷に使用され、ピクセルの概念はありませんが、Photoshopにはあります。これは混乱の一部かもしれません。

Save for Web and Devices結局、それがあなたがしていることなので、私は最高だと思います。

これがウィキペディアのピクセル密度に関する見解です。繰り返しになりますが、ピクセル密度は画像自体に固有のものではなく、人間のために画像をレンダリングするデバイスに固有のものです。

于 2012-02-25T19:53:25.077 に答える