私は 2 つの 3D オブジェクト (三角形の面) 間の関係 (境界/内部交差) の決定に取り組んでおり、独自のポイント/セグメント/レイ/三角形交差関数を実装する代わりに使用することに興味があるShapelyに遭遇しました。
ただし、次の問題が発生しています。
>>> from shapely.geometry import Polygon
>>> poly = Polygon([(0,1,1),(1,-1,1),(-1,-1,1)])
>>> poly2 = Polygon([(0,1,0),(1,-1,0),(-1,-1,0)])
>>> poly.intersects(poly2)
True
>>> poly.equals(poly2)
True
私が遭遇しているように見える問題は、2 つのポリゴンが 2D 直交投影 (同じ三角形) で等しいが、異なる平面 (1 つは Z=1、もう 1 つは Z=0) にあるということですが、Shapely はそれらが等しく、交差します。
3 次元で見栄えを良くするために欠けている魔法はありますか? 私はグーグルで調べてきましたが、これまでに見たすべての例は 2 次元でしかありません。