チェス プログラムに単純な NegaMax を実装する際に問題があります。
いくつかの Web サイトによると、私のコードでは negamax は次のようになります。
int Position::negaMax(int curr_depth, int depth) {
cd = curr_depth-1;
if (curr_depth==depth) return evaluate();
int max = -500000;
calc_moves(true);
doBackup(cd);
for (int i=0;i<mvSize[cd];i++) {
move_figure(mvD[cd][i][0],mvD[cd][i][1],mvD[cd][i][2],mvI[cd][i][0],mvI[cd][i][1]);
int score = -negaMax(curr_depth+1,depth);
cd--; undoMove(cd);
if (curr_depth==1)
cout << "Move: " << getMoveString(i) << ", Score: " << score << endl;
if (score>max)
max=score;
}
return max;
}
しかし、このコードを使用すると、次の出力が得られます。
Move: a2a3, Score: 0
Move: a2a4, Score: 0
Move: b2b3, Score: 0
Move: b2b4, Score: 0
Move: c2c3, Score: 0
Move: c2c4, Score: 0
Move: d2d3, Score: 0
Move: d2d4, Score: 0
Move: e2e3, Score: 0
Move: e2e4, Score: 0
Move: f2f3, Score: 0
Move: f2f4, Score: 0
Move: g2g3, Score: 0
Move: g2g4, Score: 0
Move: h2h3, Score: 0
Move: h2h4, Score: 0
Move: b1a3, Score: 0
Move: b1c3, Score: 0
Move: g1h3, Score: 0
Move: g1f3, Score: 0
score: 0
開始位置から ply3 の max をネガすると、それは正しくありません。
再帰関数呼び出しの前にあるマイナス記号を削除すると、より良い結果が得られます。しかし、私の意見では、上記のコードにマイナス記号がないと、一方のプレーヤーのスコアのみを最大化し、両方のプレーヤーのスコアを最大化しないため、それは正しくありません。
Move: a2a3, Score: 0
Move: a2a4, Score: 30
Move: b2b3, Score: 0
Move: b2b4, Score: 30
Move: c2c3, Score: 0
Move: c2c4, Score: 30
Move: d2d3, Score: 295
Move: d2d4, Score: 295
Move: e2e3, Score: 295
Move: e2e4, Score: 295
Move: f2f3, Score: 0
Move: f2f4, Score: 30
Move: g2g3, Score: 0
Move: g2g4, Score: 30
Move: h2h3, Score: 0
Move: h2h4, Score: 30
Move: b1a3, Score: 30
Move: b1c3, Score: 30
Move: g1h3, Score: 30
Move: g1f3, Score: 30
score: 295
MinMax、NegaMax、および AlphaBeta のさまざまなバージョンを実装しようとしました。しかし、私は常に 0 のスコアを取得します。ヒントがあれば非常にありがたいです。