モデルクラス用の汎用エンコーダーとデコーダーを作成しようとしていました。オブジェクト(NSString、NSNumber、NSArrayなど)とプリミティブ型のいずれかのすべてのタイプのプロパティに対して「encodeメソッド」を呼び出す方法を見つけようとしていました。そして、私は誰かが次のことをしているのを見ました。そして、私はこれがそれを行う正しい方法であるかどうか疑問に思いました。
プロパティ:
@property (assign,nonatomic) int integerP;
@property (assign,nonatomic) float floatP;
@property (assign,nonatomic) BOOL boolP;
エンコンダーおよびデコーダーコード:
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
id object2 = [self valueForKey:@"integerP"];
id object3 = [self valueForKey:@"floatP"];
id object4 = [self valueForKey:@"boolP"];
[encoder encodeObject:object2 forKey:@"integerP"];
[encoder encodeObject:object3 forKey:@"floatP"];
[encoder encodeObject:object4 forKey:@"boolP"];
//[self setValue:[NSNumber numberWithInt:90] forKey:@"heightR"];
//NSLog(@"%@",[self valueForKey:@"heightR"]);
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if( self != nil )
{
id object2 = [decoder decodeObjectForKey:@"integerP"];
[self setValue:object2 forKey:@"integerP"];
id object3 = [decoder decodeObjectForKey:@"floatP"];
[self setValue:object3 forKey:@"floatP"];
id object4 = [decoder decodeObjectForKey:@"boolP"];
[self setValue:object4 forKey:@"boolP"];
}
return self;
}
これが正しい方法であるかどうか、または他のプログラムやオブジェクトがプリミティブプロパティの同じメモリ空間に書き込むことができるかどうかはわかりませんでした。上記の方法が正しい場合、上記とこれの違いは何ですか?
私が正しいと思った方法:
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
[encoder encodeInt:integerP forKey:@"integerP"];
[encoder encodeFloat:floatP forKey:@"floatP"];
[encoder encodeBool:boolP forKey:@"boolP"];
//[self setValue:[NSNumber numberWithInt:90] forKey:@"heightR"];
//NSLog(@"%@",[self valueForKey:@"heightR"]);
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if( self != nil )
{
integerP = [decoder decodeIntForKey:@"integerP"];
floatP = [decoder decodeFloatForKey:@"floatP"];
boolP = [decoder decodeBoolForKey:@"boolP"];
}
return self;
}
テストしたところ、両方のメソッドが正しい値を返しました。