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PHPでMinecraftのクラスを開発しました。関数に最近追加されたものの1つはスキンプレビューですが、全身プレビュー(ヘッドプレビューは正常に機能します)のコードを作成するのに少し問題があります。ヘッドプレビューの使用方法は次のとおりです。

header('Content-Type: image/png');
$canvas = imagecreatetruecolor($size, $size);
$image = imagecreatefrompng($this->custom_skin($username));
imagecopyresampled($canvas, $image, 0, 0, 8, 8, $size, $size, 8, 8);
return imagepng($canvas);

https://github.com/nblackburn/minecraft/blob/master/class.minecraft.php

どんな貢献も、この全身プレビューを機能させるための大きな助けになるでしょう。

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このスキンテンプレートをご覧くださいhttp://www.minecraftwiki.net/images/5/54/Skintemplate.png

それに基づいて、地域は次のようになります。

head        x8 y8 w8 h8 
body front  x20 y20 w8 h12
arm front   x44 y20 w4 h12
leg front   x4 y20 w4 h12

左右をミラーリングするには、腕と脚のセクションを反転する必要がある場合があります。

header('Content-Type: image/png');

$scale = $size / 16;
$canvas = imagecreatetruecolor(16*$scale, 32*$scale);
$image = imagecreatefrompng($this->custom_skin($username));

imagealphablending($canvas, false);
imagesavealpha($canvas,true);
$transparent = imagecolorallocatealpha($canvas, 255, 255, 255, 127);
imagefilledrectangle($canvas, 0, 0, 16*$scale, 32*$scale, $transparent);

imagecopyresized($canvas, $image, 4*$scale,  0*$scale,  8,   8,   8*$scale,  8*$scale,  8,  8);  //head
imagecopyresized($canvas, $image, 4*$scale,  8*$scale,  20,  20,  8*$scale,  12*$scale, 8,  12); //body
imagecopyresized($canvas, $image, 0*$scale,  8*$scale,  44,  20,  4*$scale,  12*$scale, 4,  12); //arm left
imagecopyresampled($canvas, $image, 12*$scale, 8*$scale,  47,  20,  4*$scale,  12*$scale, -4,  12); //arm right (flipped)
imagecopyresized($canvas, $image, 4*$scale,  20*$scale, 4,   20,  4*$scale,  12*$scale, 4,  12); //leg left
imagecopyresampled($canvas, $image, 8*$scale,  20*$scale, 7,   20,  4*$scale,  12*$scale, -4,  12); //leg right (flipped)

return imagepng($canvas);

上記は単なる記憶からのものですが、それはあなたを正しい方向に向けるべきです。この場合、補間を避けたいので、アップスケーリング時にimagecopyresampledを使用しないでください。

于 2012-02-28T14:23:00.023 に答える