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OpenGL ES アプリでマルチサンプリングを機能させようとしています。

フレームバッファのセットアップ コード:

glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer);

glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);  
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);

GLint backingWidth;
GLint backingHeight;
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);

glGenFramebuffersOES(1, &sampleFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, sampleFramebuffer);

glGenRenderbuffersOES(1, &sampleColorRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_RGBA8_OES, backingWidth, backingWidth);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);

glGenRenderbuffersOES(1, &sampleDepthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleDepthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingWidth);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleDepthRenderbuffer);

レンダリング コード:

glBindFramebufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleFramebuffer);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);

GLfloat vertices[] = {
    1.0f, 1.0f, 0.0f,
    2.0f, 4.0f, 0.0f,
    1.0f, 3.0f, 0.0f
};
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);

glBindFramebufferOES(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, sampleFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE, framebuffer);
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE();

glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];

結果:

レンダリング結果

ご覧のとおり、三角形にはまだエイリアシングされた辺があります。

4

2 に答える 2

2

sampleFramebuffer は renderbuffer ではなく、framebuffer です。ただし、レンダリング コードで renderbuffer としてバインドしています。それは間違っている。glGetError を呼び出して OpenGL エラーを確認する必要があります。これにより、どの GL 呼び出しが無効であるかがわかります。

レンダリング コードは次の行で開始する必要があります。

glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, sampleFramebuffer);

残りは大丈夫です。ただし、パフォーマンスを向上させるには、Resolve 呼び出しの後に、マルチサンプリング フレームバッファーで glDiscardFramebufferEXT 呼び出しを使用できます。

glResolveMultisampleFramebufferAPPLE();
const GLenum discards[]  = {GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_DEPTH_ATTACHMENT};
glDiscardFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE,2,discards);
于 2012-02-29T02:50:47.383 に答える