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入力を与えられて各関節を制御できるアームを作りたいと思っています。たとえば、ミリ秒ごとに場所を受け取り、その新しい場所に移動するには各関節が必要になります。これは、モーションキャプチャをシミュレートするために使用されます。これを行う方法についての良いチュートリアルはありますか?私はこれをopenGLのサポートが制限されたアトムボードでプログラミングしています。C ++ G3Dを使用してみましたが、グラフィックカードには複雑すぎるようです。レンダリング時にいくつかの不具合がありました。より基本的なOpenGLのみのアプローチの方が良いでしょうか?ピボットポイントが組み込まれているアームのモデルはありますか?

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G3D 自体はラスタライザーのバックエンドとして OpenGL を使用しているため、違いが生じるとは思えません。結局、OpenGL は単なる描画 API であり、シーンを維持しません。点、線、三角形を描画するコマンドを送信すると、それらが実行されます。それは本当にそれ以上のものではありません。OpenGL で便利なことを行うにはシーン管理を実装する必要があり、フィギュアの制御はすでに非常に複雑な作業です。

于 2012-02-29T12:32:12.140 に答える