私は、processing.jsを使用して、ユーザーのマシンからキャンバス要素にドラッグされたJPEG画像を操作するものを構築しています。現在、次のように機能します。
canvas.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
canvas.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
canvas.addEventListener("dragover", dragOver, false);
canvas.addEventListener("drop", drop, false);
...
function drop(evt) {
...
var files = evt.dataTransfer.files;
handleFiles(files);
}
function handleFiles(files) {
var file = files[0];
reader = new FileReader();
reader.onloadend = handleReaderLoadEnd;
reader.readAsDataURL(file);
}
function handleReaderLoadEnd(evt) {
var p=Processing.getInstanceById('canvas');
p.setImage( evt.target.result );
}
... JSで、次にキャンバスに添付された.pjsスクリプトで(<canvas datasrc="/assets/draw.pjs" id="canvas" width="978" height="652">
):
PImage imported_image;
void setImage(s) {
imported_image = requestImage(s , "" , image_loaded_callback());
}
これまでのところ、すべて正常に機能しています。ここで問題が発生します。画像をレンダリングする準備ができたときに、requestImage(またはさらに言えばloadImage)のコールバックが発生すると思いました。しかし、私がこれを行う場合:
void image_loaded_callback() {
image(imported_image, 0, 0);
}
何もレンダリングされません。10フレーム待ってからレンダリングすることで問題を回避できますが、それは非常に醜い(そしておそらく信頼できない)解決策のようです。これを行うためのより良い方法はありますか?どんな助けでも大歓迎です!