Canvas
タイムラインを表すフルスクリーンのWPFを作成しました。タイムラインの表示部分のみが構成されているため、(実際には)表示範囲外にUI要素はありません。
を使用して、このタイムラインに遠近法を追加しようとしていViewport3D
ます。現時点での結果は次のようになります。
ドラッグすると、タイムラインを左右にスクロールできます。2Dバージョンのパフォーマンスは素晴らしいです。ただし、キャンバスViewport3D
をusing内に配置するViewport2DVisual3D
と、パフォーマンスが大幅に低下します。
複雑なメッシュをレンダリングしているわけではありませんが、このパフォーマンスの低下はどこから来ているのでしょうか。それを防ぐことはできますか?
3Dパースペクティブがどのように実現されたかを理解するために、ここにXAMLコードを追加しますが、残念ながらそれだけでは機能しません。
<Grid Background="{StaticResource BackgroundBrush}">
<Viewport3D ClipToBounds="False">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
Position="0 0 5"
LookDirection="0.4 0 -1"
UpDirection="0 1 0" />
</Viewport3D.Camera>
<ContainerUIElement3D>
<ModelUIElement3D>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelUIElement3D>
</ContainerUIElement3D>
<Viewport2DVisual3D>
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0"
TextureCoordinates="0 0, 0 1, 1 1, 1 0">
<MeshGeometry3D.Positions>
<MultiBinding Converter="{StaticResource AspectRatioToPositions}">
<Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Width" />
<Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Height" />
</MultiBinding>
</MeshGeometry3D.Positions>
</MeshGeometry3D>
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial
Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"
Brush="White" />
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Grid
x:Name="TimeLineContainer"
Width="1650" Height="600"
ClipToBounds="True"
Background="{StaticResource TimeLineBrush}"
Behaviors:MouseBehavior.LeftClickDragCommand="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
MouseWheel="OnMouseWheel"
MouseMove="OnMouseMoved">
<ActivityOverview:TimeLineControl x:Name="TimeLine" Focusable="True">
<ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
<CommandBinding
Command="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
Executed="MoveTimeLine" />
</ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
</ActivityOverview:TimeLineControl>
</Grid>
</Viewport2DVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>