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Minecraft1.1SMPサーバーにパケットを送信しようとすると少し問題が発生します。

次のファイル(ServerConnect.py)があります。

import socket
import struct

username = "JackBeePeeBot"
host = "smp.project-vanilla.com:2224"
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(("smp.project-vanilla.com", 2224))
packet = ""
packet += struct.pack(">B", 2)
packet += username
packet += ";"
packet += host
s.send(packet)
print(s.recv(1024))

ただし、これを実行しようとすると、次のようになります。

 Traceback (most recent call last):
  File "ServerConnect.py", line 13, in <module>
    print(s.recv(1024))
 socket.error: [Errno 104] Connection reset by peer

MineCraftのパケット仕様を知らない人は、次の場所にあります。

http://wiki.vg/Protocol

「ハンドシェイク」を送信しようとしています。

誰かが何が間違っているのか、なぜそしてどのようにそれを修正するのか知っていますか?

どんな助けでも大歓迎です!

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プロトコルのドキュメントによると、「文字列」は2バイトの長さにUCS-2の文字列バイト(それぞれ2文字)を加えたものです。また、すべてのデータ型が署名されています。

おそらく次のようなことを試してみてください。

import struct

data = {'user':u'JackBeePeeBot','host':u'smp.project-vanilla.com','port':2224}
stringfmt = u'%(user)s;%(host)s:%(port)d'
string = stringfmt % data
structfmt = '>bh'
# 1 byte header, 2 byte *character* (not byte) string length
# and ucs-2/utf-16 BE encoded string
packetbytes = struct.pack(structfmt, 2, len(string))+string.encode('utf-16BE')

packetbytesあなたが送るべきものです。

于 2012-03-02T23:18:37.693 に答える