私はoffsetof
次のようにマクロを操作しようとしています。
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
struct MapBlock
{
u16 type : 10;
u8 variant : 3;
bool isTop : 1;
};
struct MapTile
{
struct MapBlock top, middle;
u16 x;
u8 y;
};
MapTile *tfb(struct MapBlock *block)
{
if (block->isTop)
return (MapTile*)block;
else
return (MapTile*)((u8*)block - offsetof(struct MapTile, middle));
}
そしてそれはこの単純なテストケースで動作するようです:
for (int i = 0; i < width; ++i)
for (int j = 0; j < height; ++j)
{
map[i][j].x = i;
map[i][j].y = j;
map[i][j].top.isTop = true;
map[i][j].middle.isTop = false;
}
printf("%p == %p == %p\n",tfb(&map[40][50].top),tfb(&map[40][50].middle),&map[40][50]);
今本当の質問:
- 安全ですか?( g ++で動作すると仮定)
- 標準の最適化で機能しますか?(主に
-O2
) - 私がしていることをするためのより良い方法はありますか?(すべてのxとyを保存しないようにする必要があります
MapBlock
が、関連することを知らなくてもブロックを介してそれらにアクセスできますMapTile
) u8
オフセットを引くときにキャストを回避できますか?いいえと思いますが、確認したかっただけです。
ありがとう