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私はPythonで次のスクリプトを持っています。まず「ハンドシェイク」を送信し、次にログイン要求を送信して、MineCraft サーバーに接続しようとします。プロトコル仕様はここにあります: http://wiki.vg/Protocol

とにかく、python スクリプトは正常に動作し、エラーはありません。ただし、送信時にサーバーコンソールに何も表示されないため、2番目のパケットを間違ってエンコードしました。プレーヤーが接続されていません。「クライアント」が時間内にログインしないため、最終的にタイムアウトして接続を閉じます。

基本的に、とにかく struct.pack() の経験がある人はここで私を助けることができるはずです. すべてを正しくエンコードしたかどうかわからない行にコメントしました。データのパッキングに関する詳細情報は、上記のリンクに示されています。

どんな助けでも歓迎です。私はデータのエンコード/パッキングについてはまったく無知です。:(

import struct
import socket
import time
import urllib
import urllib2
host = "127.0.0.1"
port = 25566
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, port))

logindata = {'user':'JackBeePee', 'password':'*******', 'version':'12'}
data = urllib.urlencode(logindata)
print('Sending data to login.minecraft.net...')
req = urllib2.Request('https://login.minecraft.net', data)
response = urllib2.urlopen(req)
returndata = response.read() 
returndata = returndata.split(":")
mcsessionid = returndata[3]
del req
del returndata
print("Session ID: " + mcsessionid)
data = {'user':u'JackBeePee','host':u'127.0.0.1','port':25566}


stringfmt = u'%(user)s;%(host)s:%(port)d'
string = stringfmt % data
structfmt = '>bh'
packetbytes = struct.pack(structfmt, 2, len(string))+string.encode('utf-16BE')
s.send(packetbytes)
connhash = s.recv(1024)
print("Connection Hash: " + connhash)
print('Sending data to http://session.minecraft.net/game/joinserver.jsp?user=JackBeePee&sessionId=' + mcsessionid + '&serverId=' + connhash + '...')
req = urllib.urlopen('http://session.minecraft.net/game/joinserver.jsp?user=JackBeePee&sessionId=' + mcsessionid + '&serverId=' + connhash)
returndata = req.read()
if(returndata == 'OK'):
    print('session.minecraft.net says everything is okay, proceeding to send data to server.')
else:
    print('Oops, something went wrong.')

time.sleep(5)

# All above here works perfectly.
enc_user = data['user'].encode('utf-16BE')
#This line is probably where something's going wrong:
packetbytes = struct.pack('>bih', 1, 23, len(data['user'])) + data['user'].encode('utf-16BE') + struct.pack('>hiibBB', 2,0,0,0,0,0)
print(len(packetbytes))
print('Sending ' + packetbytes + ' to server.')
s.send(packetbytes)

while True:
    data = s.recv(1024)
    if data:
        print(data)
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文字列または空のフィールドを追加していないようです。

packetbytes = struct.pack('>bihshiibBB', 1, 23, len(data['user']), enc_user, 0, 0, 0, 0, 0, 0)

パッキング形式の約 2 番目hの Minecraft 文字列の長さは 2 バイト以上です。shortしたがって、空の文字列は値が 0 の単なる a であると想定しています。

編集: 上記の方法は機能しません。長さがs必要です。

packfmt = '>bih{}shiibBB'.format(len(enc_user))
packetbytes = struct.pack(packfmt, 1, 23, len(data['user']), enc_user, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
于 2012-03-04T13:34:26.170 に答える