私は OpenGL ES 2.0 エンジンを作成し、FloatBuffers を使用していますが、Android Froyo では FloatBuffers が遅く、Gingerbread では適度に速いと聞いています。
そこで知りたいのは、ネイティブ C/C++(Android NDK)でバッファを作成・編集できるかどうかです。
それは本当にパフォーマンスを向上させますか?
どのヘッダーを含める必要がありますか?
私は OpenGL ES 2.0 エンジンを作成し、FloatBuffers を使用していますが、Android Froyo では FloatBuffers が遅く、Gingerbread では適度に速いと聞いています。
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