HLSL から GLSL に切り替えています
頂点バッファの頂点属性を定義するときは、呼び出す必要があります
glVertexAttribPointer( GLuint index,
GLint size,
GLenum type,
GLboolean normalized,
GLsizei stride,
const GLvoid * pointer);
インデックスを渡します。しかし、シェーダーでどのインデックスがどのセマンティックにマップされるかを指定するにはどうすればよいでしょうか?
たとえばgl_Normal
。頂点シェーダーで使用する場合、これをインデックス 1 のジェネリック頂点属性にするように指定するにはどうすればよいgl_Normal
ですか?