Android 3.x のドラッグ アンド ドロップ メカニズムに問題があります。いくつかのドラッグ (たとえば 30 回のドラッグ) を行った後、例外が発生します (添付のリンクを参照)。
https://groups.google.com/forum/#!msg/android-platform/2APvO248NNY/rKI-5dCT8XcJ (その投稿に添付されているものと同じものがログに記録されています..)
Android の技術者は、API のバグであると回答し、問題を回避する唯一の方法はガベージ コレクターを呼び出すことだと述べています。
やったよ。例外はスローされなくなりましたが、しばらくすると (さらに 30 ~ 40 回ドラッグすると)、Android は何らかの理由でドロップ イベントの呼び出しを停止します。
すべてのリソース/キャンバス/描画キャッシュ/リサイクル ビットマップを解放してすべてのビューを「更新」しようとしましたが、それらを再作成しましたが、役に立ちませんでした (もう例外をスローしませんでしたが、いくつかドラッグした後でもドロップ イベントは発生しません)。作業)
「役立つ」唯一のことは、アクティビティを閉じて、もう一度再開することです。
誰かがこの問題を何らかの形で解決したか、または良い簡単な代替手段を持っていますか??? (独自のドラッグアンドドロップ機能を実装する以外に..)
想定していないものを再起動または再作成することを強制しないソリューションを取得したいと思います..
バグを示すサンプル コードを次に示します(System.GC を使用した後のドロップ イベントに関する問題について述べた部分は示していません)。
public class DragandDropExampleActivity extends Activity {
private boolean mIsBeenDragged = false;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView imageViewToDRag = (ImageView) findViewById(R.id.image_view_to_drag);
imageViewToDRag.setClickable(true);
imageViewToDRag.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mIsBeenDragged = true;
DragShadowBuilder shadowBuilder = new DragShadowBuilder(imageViewToDRag);
imageViewToDRag.startDrag(null, shadowBuilder, imageViewToDRag, 0);
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mIsBeenDragged = false;
}
return false;
}
});
}
}
これはxmlです:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/main_frame"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/image_view_to_drag"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher" >
</ImageView>
これはスタック トレースです。
06-04 13:34:32.730: E/View(8061):
java.lang.IllegalArgumentException
at android.view.Surface.lockCanvasNative(Native Method)
at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:350)
at android.view.View.startDrag(View.java:11489)
at com.show.dragandrop.DragandDropExampleActivity$1.onTouch(DragandDropExampleActivity.java:32)
at android.view.View.dispatchTouchEvent(View.java:4617)
at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:1560)
at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1291)
at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:1560)
at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1291)
at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:1560)
at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1291)
at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:1560)
at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:1291)
at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java: 1862)
at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:1286)
at android.app.Activity.dispatchTouchEvent(Activity.java:2315)
at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:1835)
at android.view.View.dispatchPointerEvent(View.java:4689)
at android.view.ViewRoot.deliverPointerEvent(ViewRoot.java:2415)
at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:2077)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:132)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4126)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:491)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:844)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:602)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
例外を発生させるには、画像を画面上のあるポイントにドラッグし、指を離します。それをちょうど 30 回繰り返すと、例外がスローされます。この非常に単純な例を作成して、アプリケーションによってオーバーヘッドが発生することなく例外がスローされることを示しました。
ティア