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画面のサイズと密度、および多肢選択式の質問ゲームをすべての Android 画面で適切に動作させるために本当に必要なことを理解しようとしています。私は自分のゲームをどの画面サイズや密度でも同じように見せたいと思っています。つまり、レイアウトや見栄えの良い画像を変更する必要はありません。

基本的に、私のゲームは png ファイルである質問と、同じく png ファイルから選択する回答を表示します。各イメージビューのサイズとイメージボタンを dp で指定し、画面上のこれらの位置を dp で指定します。私のレイアウトの背景画像では、親の幅と高さを埋めるだけです。

私の質問は、hdpi 画像を含む 1 つの描画可能なフォルダーを作成できないのはなぜですか? したがって、画像はすべての画面サイズで dp で適切にスケーリングされ、同じ場所に配置され、すべての画面で同じように見えます。そして、画像は hdpi 画面や小さい画面できれいに見えるでしょうか? また、同じ説明のレイアウト フォルダーを 1 つだけにできないのはなぜですか?回答をお待ちしております。

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作成できるフォルダは 1 つだけですが、その中の画像は、画面に合わせて引き伸ばされた .9.png bcoz でなければなりません。もう 1 つの方法は、異なるサイズのイメージを作成し、それらを hdpi、mdpi、ldpi フォルダーに配置することです。

于 2012-03-06T04:01:35.867 に答える
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両方のリソースに対して作成できるフォルダーは 1 つだけです。ただし、画像については、見苦しい画像を取得したくない場合は、フォルダーごとに異なる dpi で 3 つの画像サイズを作成する必要があります。最終サイズに近い画像では、高 dpi スクリーンでは画像がよりシャープになり、低 dpi スクリーンではより高速になります。

于 2012-03-06T04:06:17.137 に答える