Open GL ES 2.0 と GLKit を使用して iOS ゲームを作成しています。新しい iOS 5 UIKit パーティクル システムを使用することは可能ですか? それとも、独自のパーティクル システムを作成したほうがよいのでしょうか?
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UIKit では、QuartzCore フレームワークを使用してパーティクル システムを作成します。完全な例については、次の記事をご覧ください。
http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial
于 2013-03-11T08:30:51.990 に答える
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ゲームがcocos2dに基づいている場合、そのパーティクル システムを使用できます。それ以外の場合でも、OpenGL ES 2.0 を使用する cocos2d 2.x によってパーティクル システムがどのように実装されているかを見ることができます。
于 2012-04-05T15:13:46.677 に答える