古いフラッシュ ディスプレイ API で作成された UI を備えた Away3D 4.0 アプリケーションがありますが、ハードウェア アクセラレーションは部分的にしかできません。
PC では問題なく動作しますが、モバイル デバイスの UI のフレーム レートが低すぎるため、Starling に移植しています。
そこで、Away3D と Starling の両方を使用してみましたが、一緒に動作しません (コンパイルはできますが、実行時エラーが発生します)。何を変更する必要がありますか? 具体的または一般的には、ND2D などの別の 2D ライブラリの場合があります。これをすぐにサポートするライブラリはありますか?
編集: まず、Away3D コンテンツを追加しましたが、エラーはありません。Starling を初期化するとき、エラーはStarling.as
249 行目の (ライブラリ クラス) にあります。誰かが提案したようにこれも試しましたが、違いはありませんでした (また、情報は 3 か月前で、ライブラリは更新されています)。
enableDepthAndStencil
編集 2: エラーは、実際には必要ないため、Sparling で false としてハードコードされている Away3D とは異なる値を持つことが原因で発生しました。さて、これを「修正」した後、ランタイム エラーはなくなりました。3D コンテンツが表示されなくなりましたが、Starling を追加すると、キャンバスが黒くなりました。Away3D ソースに飛び込む必要があると思います。