通常、特定の領域に境界を設定するには、次のように実装します。
if(player.X > 400){
player.X = 400;
}
これは、X=400 に垂直線があるかのように機能し、それを超える動きをブロックします。垂直/水平ではなく、斜めまたは斜めの領域の境界でどのように実装するのか疑問に思っています。
あなたが達成しようとしていることについて仮定を立て、物理エンジンを提案するのではなく、あなたの質問に答えていただければ幸いです。
とにかく、直線方程式とMathHelper.Clamp関数を使用することをお勧めします
y = mX + b; // Line equation
x = (y - b) / m
これで、プレーヤーの y 値の x 境界を取得できます
MathHelper.Clamp(Player.X, min, (Player.Y - b) / m)
または、プレーヤーの y 値からの x 境界
MathHelper.Clamp(Player.Y, min, (m * Player.X) + b)
それは、正確に何をしたいのか、そしてゲームの種類によって異なります。動的なゲームの場合は、任意の物理エンジン (2D または 3D) を使用し、境界を定義する静的形状を追加することをお勧めします。
タイルベースのゲームでは、プレイヤーが動く前にブロックする方が簡単です。たとえば、プレイヤーが境界外のタイルに入ろうとしている場合は、単純にその動きを禁止します。
任意のラインに対してプレーヤーの衝突を実装する必要があります。プレーヤーやその他の選択肢について詳しく知ることなく、これ以上支援することはできません。たとえば、既存の物理エンジンを使用してみませんか?