プロキシを使用してデータへのアクセスを抽象化することを検討してください(C ++のイテレータ/スマートポインタと同様)。残念ながら、構文はC ++ほどクリーンではなく、operator()はオーバーロードに使用できず、operator []は単一引数ですが、それでも閉じています。
もちろん、この余分なレベルの抽象化により、複雑さと独自の作業が追加されますが、double [,,]オブジェクトを使用する既存のコードに最小限の変更を加えることができ、両方に単一のdouble[]配列を使用できます。相互運用性とC#内の計算。
class Matrix3
{
// referece-to-element object
public struct Matrix3Elem{
private Matrix3Impl impl;
private uint dim0, dim1, dim2;
// other constructors
Matrix3Elem(Matrix3Impl impl_, uint dim0_, uint dim1_, uint dim2_) {
impl = impl_; dim0 = dim0_; dim1 = dim1_; dim2 = dim2_;
}
public double Value{
get { return impl.GetAt(dim0,dim1,dim2); }
set { impl.SetAt(dim0, dim1, dim2, value); }
}
}
// implementation object
internal class Matrix3Impl
{
private double[] data;
uint dsize0, dsize1, dsize2; // dimension sizes
// .. Resize()
public double GetAt(uint dim0, uint dim1, uint dim2) {
// .. check bounds
return data[ (dim2 * dsize1 + dim1) * dsize0 + dim0 ];
}
public void SetAt(uint dim0, uint dim1, uint dim2, double value) {
// .. check bounds
data[ (dim2 * dsize1 + dim1) * dsize0 + dim0 ] = value;
}
}
private Matrix3Impl impl;
public Matrix3Elem Elem(uint dim0, uint dim1, uint dim2){
return new Matrix2Elem(dim0, dim1, dim2);
}
// .. Resize
// .. GetLength0(), GetLength1(), GetLength1()
}
そして、このタイプを使用して読み取りと書き込みの両方を行う-'foo [1,2,3]'は、値の読み取りと書き込みの両方で、' foo.Elem(1,2,3).Value'と記述されます。割り当てと値の式の左側。
void normalize(Matrix3 m){
double s = 0;
for (i = 0; i < input.GetLength0; i++)
for (j = 0; j < input.GetLength(1); j++)
for (k = 0; k < input.GetLength(2); k++)
{
s += m.Elem(i,j,k).Value;
}
for (i = 0; i < input.GetLength0; i++)
for (j = 0; j < input.GetLength(1); j++)
for (k = 0; k < input.GetLength(2); k++)
{
m.Elem(i,j,k).Value /= s;
}
}
繰り返しになりますが、開発コストが追加されますが、データを共有するため、コピーのオーバーヘッドと関連する開発コストが削除されます。これはトレードオフです。