0
void Player::move(Board &board, Solver &solver){
   Position* best = solver.find_best_move(&board);
   cout<<"Score: "<<best->get_score()<<endl;
   cout<<"Board: ";
   best->get_board()->print_board();
   board = *(best->get_board());
   Board * b(best->get_board());
   cout<<"TEST: ";
   b->print_board();
   board = *b;
  }

関数を呼び出した後、実際のボード参照を新しいボードと等しくしようとしています。Boardは抽象クラスであり、get_board()はBoardへのポインターを返しますが、実際には、追加の属性を持つboardのサブクラスです。ただし、move関数が呼び出された後、ボードはmoveの呼び出し前と同じボードになります。実際の値を変更しながら、抽象スーパークラスへのポインターにサブクラスを割り当てることは可能ですか?スライスの問題が発生しているようです。

4

1 に答える 1

0

特にサブクラスが関係しているため、参照Board*の代わりにポインターを使用します。Board&

void Player::move(Board **board, Solver &solver)
{ 
   Position *best = solver.find_best_move(*board); 
   cout << "Score: " << best->get_score() << endl; 
   *board = best->get_board(); 
   cout << "Board: "; 
   (*board)->print_board(); 
} 

Player p;
Solver solver;
Board *b = ...;
p.move(&b, solver);

または:

void Player::move(Board* &board, Solver &solver)
{ 
   Position *best = solver.find_best_move(board); 
   cout << "Score: " << best->get_score() << endl; 
   board = best->get_board(); 
   cout << "Board: "; 
   board->print_board(); 
} 

Player p;
Solver solver;
Board *b = ...;
p.move(b, solver);
于 2012-03-07T23:35:19.087 に答える