キャンバスを作成してその上にビットマップを描画し、キャンバスに触れるたびにアニメーション化します
描画の開始時にビットマップの境界を設定しましたが、回転行列を変更してビットマップを回転した後、新しい行列に基づいて境界が変更されません
ビットマップをクリック可能なオブジェクトとして使用し、クリックするとイベントを発生させるには、ビットマップの境界をリセットする必要があります。
回転行列に基づいて境界を更新するにはどうすればよいですか?
前もって感謝します
キャンバスを作成してその上にビットマップを描画し、キャンバスに触れるたびにアニメーション化します
描画の開始時にビットマップの境界を設定しましたが、回転行列を変更してビットマップを回転した後、新しい行列に基づいて境界が変更されません
ビットマップをクリック可能なオブジェクトとして使用し、クリックするとイベントを発生させるには、ビットマップの境界をリセットする必要があります。
回転行列に基づいて境界を更新するにはどうすればよいですか?
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