小さな例を投稿できますか?Kinetic API に変更が加えられました。3.8.2 でドラッグ可能な画像を次に示します。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type='text/javascript' src='js/kinetic/kinetic-v3.8.2.js'></script>
<script type='text/javascript'>
window.onload = function () {
var stage = new Kinetic.Stage('container', 400, 300);
var layer = new Kinetic.Layer({
name: 'someLayer'
});
var logo = new Image();
logo.onload = function() {
var myImage = new Kinetic.Image({
x: stage.width / 2 - (logo.width / 2)
, y: stage.height - logo.height - 5
, image: logo
, width: logo.width
, height: logo.height
});
myImage.draggable(true)
layer.add(myImage);
layer.draw();
}
logo.src = "\./resources/images/ccs_logo.png";
stage.add(layer)
}
</script>
</head>
<body onmousedown="return false;" bgcolor=#000000>
<div id="container">
</div>
</body>
</html>
最も注目すべきは、クラスのインスタンス化のために構成が最近導入されたことです。キネティック レクタングルは、次のように定義されていました。
var rect = new Kinetic.Rectangle(function () {
//do drawing stuff here
});
しかし、今では config (オブジェクト リテラル) で定義されています。
var rect = new Kinetic.Rectangle({
x: 0,
y: 0,
height: 20,
width: 20
});
docsで例を見ることができます。更新されたKineticJS チュートリアルもチェックしてください。