QGLBuffer と QGLWidget::renderText 関数の使用に問題があります。renderText がバッファ オブジェクトを台無しにし、テキストをレンダリングする前にバインドを解除する必要があることを読みました。そのため、使用するすべてのバッファに対して QGLBuffer::release を呼び出します。それでも renderText はアプリケーションをクラッシュさせます。誰もそのような問題に直面しましたか?前もって感謝します。
C++を使用したWindows用のQt 4.7.4を使用しています。