私は OpenGL の基本的な知識を持っていますが、libgdx から始めたばかりです。
私の質問は、まったく同じコードを使用しているのに、 OrthographicCamera から PerspectiveCamera に切り替えるだけで、 SpriteBatches が表示されなくなるのはなぜですか?
私が使用するコードは次のとおりです。
create() メソッド:
public void create() {
textureMesh = new Texture(Gdx.files.internal("data/texMeshTest.png"));
textureSpriteBatch = new Texture(Gdx.files.internal("data/texSpriteBatchTest.png"));
squareMesh = new Mesh(true, 4, 4,
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position")
,new VertexAttribute(Usage.TextureCoordinates, 2, "a_texCoords")
);
squareMesh.setVertices(new float[] {
squareXInitial, squareYInitial, squareZInitial, 0,1, //lower left
squareXInitial+squareSize, squareYInitial, squareZInitial, 1,1, //lower right
squareXInitial, squareYInitial+squareSize, squareZInitial, 0,0, //upper left
squareXInitial+squareSize, squareYInitial+squareSize, squareZInitial,1,0}); //upper right
squareMesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 3});
spriteBatch = new SpriteBatch();
}
そして render() メソッド:
public void render() {
GLCommon gl = Gdx.gl;
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
textureMesh.bind();
squareMesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(textureSpriteBatch, -10, 0);
spriteBatch.end();
}
ここで、 resize(int width, int height) メソッドの場合、次のようにカメラをセットアップします。
public void resize(int width, int height) {
float aspectRatio = (float) width / (float) height;
camera = new OrthographicCamera(cameraViewHeight * aspectRatio, cameraViewHeight);
私はこれを得る:
しかし、カメラの種類を変更すると:
public void resize(int width, int height) {
float aspectRatio = (float) width / (float) height;
camera = new PerspectiveCamera(64, cameraViewHeight * aspectRatio, cameraViewHeight);
}
私はこれを得る:
私が尋ねている理由は、OpenGL でテキスト (フォント) を描画する libgdx の組み込み機能が本当に気に入ったからです。しかし、彼らの例では、Font インスタンスにパスする SpriteBatch を使用し、常に Ortho Camera も使用しています。SpriteBatch と Font の描画機能が PerspectiveCamera で動作するかどうかを知りたいです。