バイナリイメージと不規則な凸多角形がある場合、それらが互いに交差するかどうかをどのように計算できますか?ポリゴンの座標は、画像の観点から記述されています。
衝突検出または塗りつぶしアルゴリズムの観点から、これについていくつかのアイデアがありますが、どちらも最適ではないと思います。これには、試行錯誤された方法があると思いますが、キーワードについて考えることはできません。
これが私が意味することの例です:
この場合、trueを返す必要があります。
バイナリイメージと不規則な凸多角形がある場合、それらが互いに交差するかどうかをどのように計算できますか?ポリゴンの座標は、画像の観点から記述されています。
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